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Thronefall 如何发展经济及其与武力的关系
Thronefall是一款塔防,与《王国》系列类似,但与《王国》不同的是本作在玩法上不能过于偏重经济。
首先讲如何发展经济,磨坊是最好的办法(对前三关而言),在安全的地方建注重经济的磨坊在围一圈建田地,经济就起来了,房子也还不错,但是要回本很慢,建一个房子要2金币,升级还要2金币,满级一晚给2金币。而作者不知怎么想的,所有关卡都只有12天左右,也就是12个回合,真没有那么多金币可以从房子上获得。但如果你有在给城堡中心升级时选每晚自动升级一个房子的增益那倒好说,我前两关就是靠这个增益发展经济的,但磨坊绝对是首选。田地建造只要1金币,一晚上产出也是1金币,一晚上就能回本,但要注意保护田地及磨坊(本作建筑被破坏时第二天会无偿自动修复,但经济单位不会给你回报)。到第三关会出现金矿,前期发展经济首选,一开始一定要建!到第四关主要就靠港口和房子了。
再来是武力的发展。远程不推荐火箭手(虽然新手也解锁不了),弩兵会比长弓兵好一点点,猎人对怪物真的很有用!我第四关只用猎人和狂战士。近战我首推狂战士,两个近战单位都选狂战士我不觉得有任何不妥。骑士非常优秀,连枷兵群伤优势实际不明显,长矛兵对快速单位减速的buff实际上可以轻松被建造几个掩体给替代。前期如果你想着力发展经济,那么就一定要提高君主的武力值,武器不推荐重剑,速度太慢,群伤效果不明显,伤害到第三关也不怎么样。长弓和长矛都很好。推荐类似玻璃炮的增益,前期就不需要花太多在保卫国土上了。而且推荐建造城墙,你会发现对敌人的防御拖延时间很有效。本作在游玩时一定要注意经济与武力的平衡,每天都要花相当一部分投入在武力上,只有这样才能保证你稳定发展经济。基本到第三天就不得不雇佣一些士兵了。
第五关就不讲了,就这样!
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