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创建一个平面,设置为【1000*1000】,新建一个圆柱,c掉,点击面层级
选择切刀工具切三刀,点击选择-循环选择,点击鼠标右键-挤压
点开oc渲染器窗口,创建一个hdr环境
新建一个反射材质球
索引给到【1】
关闭漫射通道,在镜面通道中点击【hsv】调节一个深灰色
点击粗糙度,我们创建一个磨砂金属,所以粗糙度稍微给高一点就行
将你的材质球丢给你的物体,是不是金属质感一下子就出来了。
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