游戏详情
hocus游戏简介
玩过纪念碑谷的童鞋们应该都知道错觉玩法了,今天小编向大家推荐一款类似纪念碑谷都是采用错觉玩法的极简手游——hocus游戏ios版,虽然在画面上无法和纪念碑谷相比,但是游戏将视觉差、感官错觉完美的融合到了一起,游戏中主打简约风,画面中90%都是黑白两色,简单的线条勾勒出游戏的主要功能和大部分图标,完全一副高冷范儿。游戏共有85个关卡,每完成一关便会在蜂窝中填补出一个图案,游戏过程中可以重复体验已通过关卡,但无法越过未通过关卡。hocus游戏的玩法非常简单,只需要将红色的小方块推入红色的凹槽中即可,但是各种线条会干扰你的视觉,每个图形都通过四方体构建,一个四方体有6个面,但当它摆在眼前时,总会有几个面是我们看不到的,多个四方体结合在一起就更加难以分辨,绝对挑战你的视觉!
hocus游戏亮点
精致的3D画面视觉感闯关游戏,关卡多,玩法精彩有趣,轻松过关;
不同风格的游戏玩法,闯关轻轻松松,挑战更多精彩,锻炼你的眼力;
思维能力的挑战,极限的关卡游戏玩法,关卡多,玩法精彩趣味十足!
hocus游戏特色
《视觉游戏hocus.》的空间错位手法运用有《纪念碑谷》的简化难度与《无限回廊》的简化视觉元素,给人的感受就是极简的立体几何光影错觉。没有唯美动人的小桥流水,也没有趣味性的关卡事件,光滑的金属质感、单纯的游戏点是游戏第一眼给玩家的全部印象。游戏中,玩家需要移动一个红色的正方体沿着几何体的表面移动到其表面上的凹槽,这是游戏唯一的目的也就是同类游戏移动人物从A点到B点的抽象,而几何体的复杂程度决定了游戏的难度。
hocus游戏测评
在游戏目前发布的50个关卡中,几何体形状从简单的“一”到复杂的多边立体几何;
在我看来其难度随着交叉点对图形切割形成的多表面区域成正比例增加;
像是在梯形中添上交叉点切割出的四个方形;
三维立体模型因光影错位形成了不同的通路;
即使是看上去一路走到头的通路也会偶尔出其不意的出现岔路;
但大部分的情况下,玩家靠着解九连环式的逐步摸索仍然可以很快找到通路。
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