游戏详情

精灵契约
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精灵契约游戏简介

自由探索式的沙盒策略RPG手游《精灵契约》火爆来袭,以种族争霸的形式进行,多样的玩法内容,除了传统的SLG玩法外加入了创新的元素,给玩家带来与众不同的探索体验,玩家需要步步为营,开拓疆土,你准备好了吗?

精灵契约游戏亮点

进入精灵世界,任意占领超大地图;种地、挖矿、建房、建城墙,演绎文明崛起!

人族、精灵族、兽人族、亡灵族四大种族等待召唤,蓄势待发。

快来加入精灵契约,参加史诗部落战役!

精灵契约游戏特色

文明崛起,管理王国,100多种建筑模式,精致升级特效,演绎石器时代到铁器时代的文明变化;

超大地图,抢夺资源,400W资源土地,任意占领发挥,种地、挖矿、采石,成就自己的国家;

四大种族,克敌制胜,四大种族,海量英雄,任意组合争霸大陆;战略攻击相互制衡,形成军团;

管理部队,攻城略地,升级英雄,随意搭配军团,使用不同特色的军团灵活出征,左右开弓攻占城堡。

《精灵契约》加速辅助 精灵契约游戏

为什么天尊的契约兽和别的精灵不一样?

《精灵契约》加速辅助 精灵契约游戏

就在本周,和2019年预测的一样,契约兽终于开口说话。所以验证了一个问题,那就是所谓的“荒神-辛”它的概念和精灵王的契约兽是一样的,不过属地不一样。这些来自八荒的精灵也许生活在以混沌为主导的世界,区别和现在的宇宙是一样。为什么这么说,我们来想一下,赛尔号目前宇宙呈现的趋势有三块:圣灵、混沌、秩序这三个大块而目前最神秘的就是秩序这块,因为从启灵元神降临之后,把秩序这个东西给具象化了。

而且描述的也很简单,就是单纯的反派,其实你要是说这力量有什么不同,那不就和一开始感染混沌之力一样?直接成为反派,但秩序这个东西却并非永久控制,启灵元神能用她的法器将其净化。但是目前混沌之力是无法将其净化的,圣灵之力也是如此。基本上除了谱尼一个精灵外,还没有别的精灵剥离圣灵变为其他属性。反倒是原本属于自己属性的精灵,在圣灵之力重塑后变为了双属性,而且是无法更改的(星灵王重塑谱尼就说得很清楚,今后不可能再为次元系精灵)。

然后混沌之力出现之后,索伦森成功通过铸魂塔魂王的技术蜕变为“完美”。但我们也知道,不管索伦森怎么变,它从生命之树得到的力量并非自己。而混元天尊、天蛇太祖、魔灵王却是纯正的混沌之力。虽然它们依旧是双属性,但在背景设定上,它们是能够直接调动混沌之力的,而索伦森在前面却不能直接调动。所以说混沌之力还是有一部分限制的,只不过后者修饰的相对就比较强。

先是魔灵王,逝者巨樽这东西本身就具备混沌之力,而他想成就不死之身就要收集不同的几件法宝,而其中最具攻击性的便是逝者巨樽,也是混沌之力的另一个源头。至于灵核魔杖就好比控制器或其他东西,因为夺走魔杖他灰飞烟灭。然后到天蛇太祖这里,也算是吹了一波天蛇星的实力,强化了天蛇一家在大暗黑天的地位。因为天蛇太祖本身还是很强的,而且再加上他们这个星期谜团重重,后期还指不定会出一些其他的东西。

比如:天蛇一族的前辈(因为麒麟一族都能出一个庚辰,天蛇星如果想更古老一点就可以再出)?最后就是混元天尊,我们知道,天尊是因为沾染了混沌之力,被圣殿驱逐。然后他就陷入八荒,目前我们对八荒尚未可知,但是知道八荒这地方,适合开动物园。兽型精灵倒是挺多的,说不定后期找“大表哥”(召唤兽)也能在这个认一个。再说精灵王召唤兽和天尊契约兽的区别:目前精灵王的契约兽,是有的,而且还是单只精灵,不过在出了几个之后就不出了。

但这并不影响其他精灵王有这个东西,毕竟背后背着呢看的清楚,每个精灵王的召唤兽也都有各自精灵王的特点。对比最明显的就是火王、飞王和光王,火王的契约兽叫雷恩(应该是附体之后变大,有点不一样)。凡尔斯的召唤兽叫弗雷尔,这很明显没什么改变,而且还在凡尔斯受重伤后保护他,但好像脱离身体之后就没有那么强了,所以能得出这么一个结论。

辛的实力要超越精灵王,算是站在契约兽顶端的存在。而像精灵王这样的,契约兽也许是抓(认)的年幼精灵,随着他们实力的不断提升而变化。存在一二代精灵王的理论也就成立了,如果源自于上古战场的精灵王属于二代精灵王,那么格劳瑞他们就算是特殊的存在。由此推导出,得到传承的王之战联也能够得到契约兽成为名正言顺的精灵王,不过好像当时没有选择这么做,而是被谱尼圣化。

当然如果后期打算继续强化战联,这极有可能是一个再度进阶的突破口。因为当前这个趋势已经从2019年布莱克进入异能星的时候就已经出现了。只不过没有出来而已,因为在当时如果布莱克混沌之力再觉醒出一个召唤兽,估计秩序之战完结又得延期,混元天尊的档期也都会靠前。所以说,未来的一个趋势是从精灵打到召唤兽,也就是在精灵的原基础上增加第二股力量,让一些普通精灵也能得到高级精灵的待遇。

精灵契约游戏测评

新手保护,设置更人性化:保护期从48小时优化到72小时,让孟新有更多的时间熟悉游戏。哼,人们第一次玩这么难的游戏,不能让我吗?

移动要塞,部署时间减少:部署调整时间由1小时改为30分钟,世界进程从第三阶段恢复1小时,随时随地快速移动,刺激战场竞争;

退会机制,跟随流程优化:公会退会等待时间,第一阶段变为30分钟,第二阶段变为2小时,第三阶段变为4小时,第四阶段变为5小时;

驻守功能,功能时间延迟:驻守功能从世界进程的第二阶段开始,啊!啊!啊!我是小孟新,我想快乐地玩游戏,早期功能少,我会更快乐;

限时挑战,整体难度降低:早期通关更容易,大量钻石、价值道具等领主获得哦;

清算规则,世界充满活力:清算规则调整,未通过新手指导角色,离线半小时后清除;未付费、未沦陷的玩家未达到指定势力值,离线后72小时清除;清除后的出生点将用于流浪和重生;

世界进程,更快更紧凑:世界进程调整,第一阶段从第四天减少到第三天,世界进程显示布局也得到了优化,明确的目标让我更快地坐在领主的宝座上。

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